Il faudrait créer des tickets pour toutes ces items. Tout ceci peut (bien sûr !) être discuté, et changer. Ce ne sont que les idées brutes. - internationalisation des textes dans les niveaux / worlds Page Level Editor finir le travail sur l'éditeur : ctrl + plus } ctrl + minus } pour se balader dans les calques ? ou bien un panneau à calquer tout simplement - permettre de redimensionner les zones - permettre la modification d'un actor quand on double clique dessus ? passer la doc de l'éditeur sur le wiki (moz) milestone Mozzarella sinon ultérieur ou pas de milestone CORE EDITEUR - différents outils (fill, rect, gomme, pipette) - adaptation automatique des tiles qui entourent dans l'éditeur MONSTRES - (moz) stay-on-platform - patrol intuable (il reste dans une zone) qui tue dans tous les cas (genre avec des pics sur le dessus ou bien un aliment empoisonné ou trop épicé) - un monstre qui sautille - un monstre qui suit le joueur - un monstre qui vole - un monstre poisson (anchois) GRAPHISMES - (moz) redessiner le personnage, en gardant l'actuel comme modèle ? - meilleur support 16*10 - rendre l'herbe unisolide : ca ne peut pas marcher avec le système de tiles actuel, il faut des tiles comme des actors ? (NON) - ajouter des tiles de terre avec moins de relief à travers desquels on peut passer GAMEPLAY - (moz) système de bonus : ils servent à quoi ? - courir plus vite ? (il faudrait aller réduire la vitesse par défaut) - sauter plus haut ? - cracher du feu ? (bof) - être invisible pendant X secondes si on en a un certain nombre ? - rebondir contre les murs lorsqu'on est sur de la glace